TypeScript / Vite / Three.js / Phaser などの技術は、名前を並べるだけでは伝わりません。Lofi-raceやPARry-PANICでは、ブラウザで触れる体験として成立することを先に考えました。

Lofi-raceでは3D表現と操作感、PARry-PANICでは音楽特徴量がゲームの変化に関わることを重視しています。

今後も、技術スタックを見せるだけでなく、何を試し、どこを削り、どう検証したかを制作ログとして残します。