What I am building
PARry-PANICは、音楽特徴量をゲームの変化に使う2Dアクションゲームです。Phaser 3 / TypeScript / Vite を中心に、Web Audio APIや音楽解析ライブラリを組み合わせています。
Why I started
音楽をBGMとして流すだけでなく、ゲームの挙動そのものに関わらせる体験を試したくて制作しました。
My decisions
- MVPではゲームとして触れることを優先する
- 音楽特徴量は演出と難易度変化に使う
- ブラウザで動く軽い構成を維持する