What I am building

PARry-PANICは、音楽特徴量をゲームの変化に使う2Dアクションゲームです。Phaser 3 / TypeScript / Vite を中心に、Web Audio APIや音楽解析ライブラリを組み合わせています。

Why I started

音楽をBGMとして流すだけでなく、ゲームの挙動そのものに関わらせる体験を試したくて制作しました。

My decisions

  • MVPではゲームとして触れることを優先する
  • 音楽特徴量は演出と難易度変化に使う
  • ブラウザで動く軽い構成を維持する